Post by Darklighter on May 20, 2021 16:50:59 GMT 1
Racer
I vores verden findes der forskellige væsner, men mest udbredt er de intelligente racer. Der er dog begrænsede pladser af nogle af væsnerne, for at siden ikke bliver oversvømmet af varulve eller vampyrer, for eksempel. Antallet af pladser varierer alt efter hvor mange brugere siden har, så des flere brugere, des flere vampyrer kan der for eksempel være på siden.
For at få en plads som enten varulv, fae eller vampyr skal man have en uddybet profil med baggundshistorie og personlighedsbeskrivelse ELLER et minimum af 50 post i gennemsnit med sine brugere. Dette er for at vi kan se at der er en vis seriøsitet og der er gjort tanker om at karakteren netop er et af disse væsner.
Hvis en varulv eller vampyr forvandler en anden brugers karakter in-game, er der ikke krav om baggrundshistorie eller personlighedsbeskrivelse samt post-gennemsnit.
Intelligente racer:
- Menneske: ganske normalt dødeligt menneske. De fleste lever i bedste velgående og har stort set ingen forbindelse til det overnaturlige samfund. Kan blive op til 90-100 år gamle, men med væsentlig funktionsnedsættelse efter 70-årsalderen. Nogle mennesker har måske nogle små overnaturlige evner, såsom at se spøgelser, drømme om fremtiden eller lignende, men det er begrænset hvor udbredt det er, og langt de fleste mennesker ser det som noget underligt og sært, hvis man kan den slags. Nogle mennesker er også opmærksomme på at der er overnaturlige væsner og nogle har organiseret sig som varulve- og vampyrjægere. Der er også en lille organisation der prøver at studere det magiske samfund på afstand, og der er kræfter indenfor denne organisation der ønsker at udnytte magien til menneskenes fordel mens nogen vil danne alliance med det magiske samfund.
- Magiker: en person der kan magi. Disse har som regel et lidt længere liv end mennesker og deres udvikling stagnerer når de når op over en alder af 40 år. De kan blive 200 år, men det er en sjældenhed. Er man barn af to magikere, og slægten ikke er blevet for udvandet via giftemål med mennesker, så kan man godt være stærkere end sine jævnaldrende, allerede tidligt i livet, men man skal alligevel trænes godt op i sine færdigheder for at mestre selv svær magi.
- Varulv (begrænsede pladser): et menneske der lider af lycantropi og hver fuldmåne forvandler sig til en varulv. Formen som varulv er større end normale ulve, de kan gå på bagbenene og deres styrke er uovertruffen. Nogle formår at kontrollere "bæstet" indeni, og kan sågar forvandle sig udenfor fuldmåne-perioden, men det er meget sjældent. Langt de fleste har ikke kontrol og kan ikke huske hvad der sker når de er i deres varulve-form. Dette medfører en del forvirring og forviklinger og magikerne forsøger at kontrollere varulvene ved at holde dem indespærret i fuldmåneperioden. Dette kan man gøre enten frivilligt eller man kan blive indfanget og tvunget i fangenskab på den pågældende fuldmåneaften. Det medfører selvfølgelig spændinger imellem varulvene og magikerne, hvor varulvene kan føle sig som anden-rangs væsner, og prøver at mobilisere sig for at gøre modstand mod magikernes overlegenhed. Er man barn af en varulv er der 50/50 procents chance for også at være varulv, men det er ikke en selvfølgelighed. Varulve bliver yngre end mennesker, da forvandlingerne tærer mere på dem. De ældste bliver omkring 60-70 år gamle. Varulve har også meget begrænset magisk niveau.
- Vampyr (begrænsede pladser): vampyrer er menneskelignende væsner der lever ganske længe ved at suge de levendes blod. Vampyrerne er organiserede og i dialog med magikerne omkring deres gøren og laden, så de er ikke decideret i konflikt med magikerne, men alligevel er der kurrer på tråden imellem de to fraktioner af det overnaturlige samfund.
- Man ved ikke præcis hvor gamle de kan blive, men nogen er omkring de 600-800 år. Sollys svækker dem i høj grad og de kan dø hvis de er for længe i det. Sølv er smertefuldt som en stærk allergisk reaktion, mens hvidløg og kors har ikke nogen effekt på dem.
- De lever typisk af de levendes blod, og kan i værste fald overleve på dyreblod, men det svækker dem i høj grad. Magikerblod er en delikatesse mens menneskeblod er standarden for dem. De kan forvandle normale mennesker til vampyrer ved at drikke deres blod helt og give dem deres eget tilbage. Hvis de ikke forvandler dem men dræner dem helt for blod dør mennesket. De kan dog nøjes med en lille smule blod ad gangen men over flere perioder, så offeret kan fortsætte med at leve. Nogle mennesker giver sig selv som en form for "bloddyr", men denne praksis forsøger magikerne at standse, selvom der findes etablissementer i nogle af de større byer, hvor der handles med bloddyr.
- Vampyrkvinder kan føde børn og mændene kan godt producere afkom med magikere og mennesker - dog skal man som vampyrkvinde have et vedvarende blodindtag både før, under og efter (efter gælder for kvinderne). Se længere nede for beskrivelse af hybrider.
- Børn under 12 år må IKKE forvandles til vampyrer. Dette medfører fængselsstraf i Argorat-fænglset, og gentagne overtrædelser medfører dødsstraf!
- Vampyrer er brugere af magi HVIS de var magikere til at starte med inden de blev forvandlet. Dvs. startede man som menneske og blev forvandlet, har man ingen magi. Er man derimod magiker og bliver forvandlet, kan man bruge magi på det niveau man var på og opefter hvis man forbedrer sig - denne udvikling går dog lidt langsommere. Bliver man født som vampyr kan man kun oplæres i mental magi, som dog er en styrke hos alle vampyrer, forvandlede eller fødte.
- Varulve kan IKKE forvandles til vampyrer - Fae kan bides og få nogle af vampyrernes tendenser, såsom at sky solen og drikke blod, men ikke for overlevelsens skyld, mere instinktivt betinget.
- Man ved ikke præcis hvor gamle de kan blive, men nogen er omkring de 600-800 år. Sollys svækker dem i høj grad og de kan dø hvis de er for længe i det. Sølv er smertefuldt som en stærk allergisk reaktion, mens hvidløg og kors har ikke nogen effekt på dem.
- Fae (begrænsede pladser): En Fae er bedre kendt som en fe, men de er ikke de søde, små feer man måske har set i Disneyfilm. Fae er væsner der er i forbindelse med naturen, og de har menneskelignende form, men deres træk er animalske og sælsomme. Generelt er de beskyttende overfor naturen og bor ofte væk fra civilisationen i skove eller i søer/havet, hvor de passer på miljøet ikke bliver forurenet af menneskenes rovdrift på naturens resourcer. De kan færdes i offentligheden hvis de kan lægge bånd på deres udseende og begrænse deres overnaturlige udseende. Hvis man ser en Fae i offentligheden vil de som minimum have deres specielle øjenfarve. Hvis de færdes længe nok i offentligheden kan de fleste af deres træk blive undertrykt, men det vil også medføre en nedgang i deres magiske niveau. De skal derfor være tildækkede hvis de færdes både blandt magikere men bestemt også ude i menneskenes verden. Der er 3 slags Fae:
- Alfae: nemme at kende på deres blege hud, lyse hår og ofte klare, blå øjne. De er lette og elegante og deres stamme er styret af en konge med flere dronninger og dermed en stor familie og mange efterkommere. De er de mest menneskelignende af fae-racen og er derfor også dem med størst indflydelse i det magiske samfund. De stammer mest fra enge og marker, indhyllet i tågeslør og med beboelse under høje bakker, men de fleste er sivet ud i det magiske samfund og bor i normale hjem. Deres magi er forbundet til lys-elementet og mental magi.
- Dryafae: denne type fae stammer fra de dybeste skove hvor de nærer omsorg for skovens væsner og planter. Deres hud er grønlig og deres øjne ravgyldne. Nogle af de ældste har antaget udseende som planterne selv. De yngre kan færdes i offentligheden nogenlunde ubesværet, det eneste der står frem er deres øjne. Deres magi er forbundet til jord-elementet.
- Nayafae: disse fae kommer fra havet og de fleste bliver i vandet hvor de passer og plejer fisk og planter og bekriger menneskenes forurening. Deres øjne er violette når de er over vandet mens de under vandet har store, sorte øjne. De har mere svømmehud mellem fingrene og tæerne end normale mennesker og deres lemmer er lange og slanke. De ældste har skæl og og gæller. Deres hår er sparsomt så de fleste bærer parykker hvis de færdes på landjorden. Deres hud er misfarvet med grå-blå toner. Deres magi er stærkere end de to andre fae-typer, men de færdes så sjældent på landjorden så man ser den sjældent. Deres magi er forbundet til vand-elementet men også mørke-elementet samt mental magi. De forveksles af og til med sirener i gamle myter og fortællinger om havet, da de kan antage smukke stemmer og forme og tryllebinde svage sjæle nemmere.
Fae er meget gamle og kan blive mange hundrede år, i nogle tilfælde næsten tusind.- Alfae: nemme at kende på deres blege hud, lyse hår og ofte klare, blå øjne. De er lette og elegante og deres stamme er styret af en konge med flere dronninger og dermed en stor familie og mange efterkommere. De er de mest menneskelignende af fae-racen og er derfor også dem med størst indflydelse i det magiske samfund. De stammer mest fra enge og marker, indhyllet i tågeslør og med beboelse under høje bakker, men de fleste er sivet ud i det magiske samfund og bor i normale hjem. Deres magi er forbundet til lys-elementet og mental magi.
- Formskifter: Formskiftere/hamskiftere skal ikke forveksles med varulve. Det er en speciel type magisk væsen som til dels ligner mennesker til forveksling, men som kan antage dyreskikkelser. I MEGET FÅ TILFÆLDE kan de også skifte til andre mennesker, men dette kræver enorm koncentration og mestring af den naturlige skifte-evne, og det er noget der tærer på kroppen meget længe efter, og i værste fald kan dræbe vedkommende hvis man prøver før man er klar, eller gøre én meget syg så man måske mister sin skifte-evne.
- Formskiftere kan antage forskellige dyrs skikkelse. En formskifters styrke ligger i hvor realistisk dyret ser ud og hvor hurtigt de kan skifte samt hvor mange forskellige dyr de kan antage form som. Størrelse er afgørende, og der er risici forbundet med at skifte til dyr af visse størrelser, samt at opretholde skiftet i længere tid. Hvis man er i dyreform for længe kan man risikere pludselig ikke at skifte tilbage.
- Formskiftere har ikke elemental magi, men kan oplæres i mental magi. Deres magiske evne vil dog altid være under niveau 5.
- Formskiftere lider under at deres magi ændrer deres fysik, den samme byrde som varulve lider under, og derfor er deres livslængde væsentligt kortere end andre magiske væsners. De ældste bliver måske 60 år, hvilket er meget for en formskifter.
- Har man en familiar, er ens dyreformer ofte knyttet til dennes race eller lighed med den.
- Man kan ikke forvandle sig til magiske dyr (drager, enhjørninge el.lign).
- Formskiftere kan antage forskellige dyrs skikkelse. En formskifters styrke ligger i hvor realistisk dyret ser ud og hvor hurtigt de kan skifte samt hvor mange forskellige dyr de kan antage form som. Størrelse er afgørende, og der er risici forbundet med at skifte til dyr af visse størrelser, samt at opretholde skiftet i længere tid. Hvis man er i dyreform for længe kan man risikere pludselig ikke at skifte tilbage.
- Daemon: Daemon, eller dæmoni/dæmoner, er utroligt sjældne væsner skabt af de to stærkeste elementer: Lys og Mørke. De er ved deres skabelse uformbare men kan besætte kroppe som de så kan anvende. Nogle Daemons kan være præget af andre elementer, men deres oprindelse er fra enten lyset eller mørket. De lever i forsamlinger i de forskellige lande.
- Daemons kan genkendes på fysiske tegn på kroppen, såsom sælsomme tegninger på kroppen, hornlignende former i panden o.lign. Disse er knap så menneskelige ting ved deres fysiske fremtoning, der viser at kroppen er overtaget af et udefrakommende væsen
- Daemons har naturlig flair for enten lys eller mørke (afhængigt af deres oprindelse), og deres magi niveau er altid højt, som regel 7+ (husk at se krav for magi niveau)
- Daemons af Lyset har en naturlig aversion mod vampyrer, varulve og nayafae samt hybrider, mens Daemons af Mørket afskyr magikere, alfae og dryafae og hybrider.
- Daemons er knyttet til religionen Adonum. Daemons af Lyset er tilknyttet 1., 2. og 3. Sind, mens Daemons af Mørket er tilknyttet 3. og 4. (og i nogle ekstreme tilfælde 5.) Sind.
- Daemon-racen er yderst sjælden og kræver tilladelse fra admin at oprette samt uddybet karakterprofil.
- Daemons kan genkendes på fysiske tegn på kroppen, såsom sælsomme tegninger på kroppen, hornlignende former i panden o.lign. Disse er knap så menneskelige ting ved deres fysiske fremtoning, der viser at kroppen er overtaget af et udefrakommende væsen
- Hybrid: Hybrider opstår når racerne får børn med hinanden. I nogle kredse er hybrider ildeset mens der i andre er nogenlunde accept af deres tilstedeværelse i det magiske samfund. Nogle finder blandingerne af blod meget syndigt eller i uoverensstemmelse med konservative værdier såsom renhed og styrke. Reglerne er som følger:
- Magiker + magiker = fuldblodsmagiker
- Menneske + magiker = halvblodsmagiker
- Menneske/magiker + Fae = hybrid der læner sig mod Fae-generne
Varulv + magiker/menneske = 50% chance for at være varulv, men derudover falder fordelen oftest til at man er menneske. Ender man som varulv har man svage magiske evner (max niveau 5)- Menneske/magiker + vampyr = Hybrid der læner sig mod magiker-generne. 15% chance for at videreføre vampyrgenerne, men de bliver latente og barnet vil vokse op som det plejer indtil dets udvikling stagnerer ved 30-års alderen og vampyrgenerne træder i kraft.
- Varulv (kvinde) + vampyr (mand) = inkompatible. Afkommet vil måske blive produceret men man vil opleve en ufrivillig abort.
Fae + vampyr = Sjældent tilfælde men det kan ske. Oftest resulterer foreningen af generner i en ufrivillig abort, men andre gange bliver der skabt en hybrid der læner sig op ad vampyrgenerne, men med fae-evner ift. elementerne de stammer fra.- Fae + varulv = hybrid der læner sig mod Fae-generne.
Formskiftere + menneske = læner sig mod formskifter- Formskiftere + magikere = læner sig mod magikere (halvblodsmagikere)
- Formskiftere + varulve = læner sig mod formskifter (med vægt på canine dyreformer)
- Formskifter + vampyr = vampyr der kan forvandle sig til et enkelt væsen (som regel natdyr)
- Formskifter + fae = læner sig mod fae-generne.
- Formskifter + daemon = læner sig mod formskifter (da daemonens genetik ikke er baseret på dens magiske væsen men på kroppen den har besat)
Daemon + menneske = menneske med svage magiske evner (dog ikke magiker)- Daemon + magiker = magiker (halvblod)
- Daemon + varulv = daemon
- Daemon + vampyr = vampyr med større magiske evner
- Daemon + fae = fae med større magiske evner
(Daemon hybrid kræver tilladelse af admin til oprettelse)